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PiStageの主な機能
PiStageの機能 – Content Creation Tool
モデル、スケルトン、シェーダなどのゲームエンジンに準拠したコンテンツを簡単に作成するのに役立ちます。

PiStageの機能 – Asset Converter
3DアセットをMayaからUnreal Engineに簡単に コンバートします。

PiStageの機能 – Maya to Unreal Viewport Syncing
アニメーション、ライティング、カメラ設定など、FXアーティストは、シーンを編集しながら最終結果を即座に確認できます。この機能は、3Dライブショーを作るのにも役立ちます。

PiStageの機能 – Renderer
Mayaの他のレンダラと同じように、Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normalの各レンダリングを任意の解像度で渡します。 Maya Render Layersの限定的なサポートが含まれています。

PiStageの機能 – Scene Packer
シーンのレイアウトやアニメーションを簡単にコンバートできます。

PiStageの利点
Mayaのアニメータが徹底的なトレーニングなしでゲームエンジンを制御できるようにすることで、コストを最小限に抑えます。
Unreal Engine
4の画像品質とレンダリング速度を活用します。これらはすべてMayaによる制御です。
MayaでUE4アセットを作成するアセットをインポートするためにUE4エディタを使用する必要はありません。
高解像度の多層画像を生成するハイエンドレンダリングコントロール。
